Agustina Purnami Setiawi. (2026). Gamifikasi dalam Pembelajaran: Mengubah Materi Sulit menjadi Game Edukasi Interaktif Berbasis AI. Jurnal Pengabdian Dan Pemberdayaan Masyarakat, 1(1), 1–7. Diambil dari https://heslur.id/index.php/jp2mas/article/view/4