Agustina Purnami Setiawi (2026) “Gamifikasi dalam Pembelajaran: Mengubah Materi Sulit menjadi Game Edukasi Interaktif Berbasis AI”, Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, 1(1), hlm. 1–7. Tersedia pada: https://heslur.id/index.php/jp2mas/article/view/4 (Diakses: 24 Juni 2026).